区块链硬件_线上申请_专利权的内容

2021-01-23 采集侠 网络整理
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区块链硬件_线上申请_专利权的内容

尽管视频游戏行业在娱乐领域还很新鲜,但它对版权诉讼并不陌生。进入普通游戏的移动部件数量惊人,这意味着每次消费者启动游戏时,他都要面对版权、专利权和商标权的复杂纠结。再加上DMCA禁止规避版权作品的数字保护措施,你就有了众所周知的责任雷区。

最近微软和Datel之间的法律风暴突出了这个问题。Datel为每个主要的视频游戏机生产第三方配件,专利与知识产权,包括微软的Xbox360。在Datel的产品中,Datel包括存储卡、控制器、替换和补充硬盘驱动器,以及允许玩家在PC硬盘上备份保存文件和其他个人数据的传输套件。

2009年10月,微软发布了Xbox 360操作系统的强制更新。在其他功能中,此更新锁定了所有第三方附件,使其上存储的任何内容都毫无用处。达特尔提起诉讼,声称微软的封锁使他们非法垄断了Xbox配件。

微软试图驳回此案。当这一诉讼失败后,它提出反诉,声称(除其他外)商标侵权和违反1998年《数字千年版权法》的反规避规定。据微软称,Datel的产品(事实上,所有第三方产品)通过绕过身份验证算法并连接到控制台而违反了DMCA。微软更进一步宣称,知识产权知识,通过允许玩家将游戏保存在非微软品牌的存储卡上,这些第三方产品"使电子游戏的盗版成为可能"。

据微软称,保存游戏文件本身就是玩家游戏进程的书签,与基础游戏一样具有版权。微软并没有被一个明显的问题所吓倒,即保存游戏本身是不可玩的,而只不过是一个美化的文本文件,公证书认证代办,没有相关游戏的副本,微软继续进行一系列全面的版权声明。一些亮点包括:

公共知识加入了电子前沿基金会提交的反对微软索赔的简报。这份简报涵盖了关于微软误用DMCA的许多争论,以及可能产生的后果。

首先,这种过度使用版权法的做法将扼杀创新,损害合法的付费消费者按照广告使用他们购买的商品的能力。它将允许制造商不仅控制自己产品的市场,而且控制所有兼容配件的市场。法律承认制造商有能力限制其产品的可互操作配件,公证处翻译,这意味着苹果可能会要求仅允许其内部耳塞用于iPod,转让发明专利,或只能识别戴尔鼠标和戴尔显示器的戴尔台式机。

微软的论点也是基于对法律的错误理解。该简报认为,消费者在购买时有权规避对其产品的数字保护措施,只要有必要使用所宣传的产品。这意味着一个用户获得了一个隐含的权限,可以在必要的程度上解锁他的游戏,并在必要的程度上绕过微软的验证码,使他的系统可操作。微软有责任证明消费者在购买时被剥夺了对其产品进行基本解锁的权利。此外,用尽原则(也称为"首次销售"原则)限制了卖方的权利,以允许下游市场的灵活性。

简报还认为,微软的立场构成了滥用版权法,试图将其自身的法律权利扩展到法律承认的权利之外。微软对版权法和DMCA的解释将给予它类似于专利权的保护,这两种权利都是更强大和更排他性的。这也将允许他们单方面控制游戏机的外设和配件市场。

微软的反诉有可能改变不仅在视频游戏行业,而且在一般技术领域管理第三方外设的法律标准。这起诉讼预计要到2012年5月才会提交陪审团审理。在此期间,公众知识和EFF将密切关注微软的DMCA声明是否会受到质疑。