婚姻公证_哪里_成绩单公证费用

2021-01-23 采集侠 网络整理
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上个月游戏行业最大的新闻之一涉及《生化危机:雇佣兵3D》,这是任天堂新3DS掌机系统的一个标题。游戏本身并没有那么不同寻常;乍一看,方法专利,这只是你典型的"四处奔袭射击僵尸"事件。让所有人谈论的(还有其他一些人非常非常不安)是一个功能开发人员Capcom在游戏中加入的,在游戏的说明手册中只有小字体的承认:在RE:the雇佣军3D中,一旦玩家最初启动游戏,他/她的进度会自动记录到游戏卡中,并且不能删除。永远不会。不像在大多数游戏中,你可以删除你的数据,并重新开始时,你想,再:雇佣军三维记录和记忆几乎所有你做的事,无论你想与否?好吧,有些人把它比作一张你只能看一次的DVD,或者一本不让你重读某些章节的书。大多数人都同意这项功能的存在仅仅是为了降低游戏的价值,当它被卖回使用时,这将鼓励玩家为新游戏向Capcom支付更多的钱。好吧,这个所谓的计划一开始奏效了:Gamestop(迄今为止美国最大的买卖新游戏和二手游戏的零售连锁店)一开始因为没有保存擦除功能而被激怒,它拒绝储存二手游戏的副本,提供零美元的游戏置换价值。问题是,游戏玩家对一款没有转售价值的零售游戏被全额收费感到不安,并对Capcom试图扼杀二手游戏市场感到愤怒(Capcom否认了这些指控,但没有人购买他们的故事)。结果,出现了抵制,请愿,整个错误。

最终,这或多或少地被吹过去了:很快,办理公证书,人们发现游戏不像电影,更像是一个老式的街机式弹球机,这意味着可以重放游戏的任何部分来提高你的高分。结果,愤怒情绪有所平息(尽管有些人仍然对Capcom的掩盖和游戏仍然无法抹去高分和成绩进步的事实感到愤怒)。Gamestop改变了立场,开始接受旧版的RE:The雇佣军3D(尽管价格比正常情况要低得多),Capcom公开表示已经听到了粉丝们的愤怒,对再次经历这场磨难不感兴趣。

既然尘埃落定,大型游戏公司应该从中吸取什么教训?如果当前的趋势是可信的,答案是"没什么"。为什么游戏公司最近激起了粉丝们的愤怒?好吧,这篇文章的目的是解释为什么生化危机:雇佣军3D的反保存擦除功能创造了这样一个媒体风暴,以及游戏公司可能会从中吸取教训。在过去的几年里,游戏制造商们想出了各种各样的创意方法来降低他们游戏的转售价值,然而有些技术比其他技术更容易激怒消费者(原因我现在解释一下)。

让我先对游戏公司说一句:我明白了。三甲游戏要花很多钱才能赚钱,你想(不,你对股东负有法律义务)尽力做到对公司最有利的事情。你所面对的是一个被称为"第一销售原则"的百年法律原则,该原则规定,一旦版权作品被出售,怎样维权,新所有者可以自由转售该作品,而不给你任何利润。

我还了解到,视频游戏和软件业尤其受到二手游戏销售的损害。在大多数其他拥有大量二手市场的行业(比如汽车),一个旧产品与同一个新产品相比,几乎总是质量低劣或"退化"的。换言之,"旧"市场通常不会侵入"新"市场,因为"新"的东西是新的,旧的东西是,嗯…

(来源:丰田零件博客)

在计算机程序的背景下,但是,基本上没有一个旧程序和一个新程序之间的质量下降。尤其是在电子游戏的背景下,没有什么理由去买一款新游戏,除非你必须在它问世的那一天就拥有它。因此,像Gamestop这样的零售商店买卖新游戏和旧游戏,买回旧游戏、擦除保存文件(如果Gamestop的员工真的记得这么做,这个过程通常不费什么力气,甚至不费什么力气),而且从旧游戏销售中获得的利润都不会给游戏的开发者理解你的愤怒。当你买卖二手游戏"骗钱"时,我同情你,销售二手游戏的零售商是"寄生虫和小偷"。当你说二手游戏的销售对游戏业的威胁要比完全的盗版更大时,我甚至或多或少同意你的看法。

让我在我要说的话的开头说,你通常在你的法律权利范围内将技术构建到你的游戏中降低其转售价值。如果你想制作全价的游戏,在你打败了最后一个老板之后自毁,那么律师很难阻止你,至少在版权法方面(如果你的策略特别愚蠢,你可能仍然要为欺诈负责,或者根据一些消费者保护法)。但如果这一切都是为了维护你的公众形象,那么开发商如何在不引起消费者反感的情况下鼓励消费者购买新产品呢?

让你的顾客高兴并渴望购买新产品的秘诀非常简单,可以用两个词来概括:满足期望。游戏玩家在为你的游戏付费时,会对自己将得到的东西有很多期望和假设。其中一些期望是武断的,纯粹是情绪化的,而另一些则植根于几十年的行业实践。假设你不愿意降低新游戏的价格以满足人们对其价值的新期望,那么作为一家游戏公司,你的目标是在引入新的反转售策略时减少消费者的惊喜,并让你的粉丝愿意为你的新游戏支付全价。